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第459章 符合联盟特色的训练方法 (第6/11页)
手握棋盘:“啊这我倒是想拉,可他敏捷系太快了,我拉不住啊。” 阿捏:“好的哥!下次一定!嘿嘿,话说能不能表演一手元气弹? 卡卡罗特: 这届新人也试特么难带了! 同一时间,前线指挥部。泉水指挥官正叮着战路地图,一会儿乐的例开嘴角,一会儿又是愁眉苦脸地眉头紧锁最近官方又出了个新活动,突然招发封测资格,塞了一堆新人到前线。 作为1中的强势兵团,风暴兵团自然成为无数新人的首选,规模也是跟着水涨船高,从一个团变成了半个旅,并朝着一个旅的规模突飞猛进。 泉水指挥官高兴之余,一时间也是不禁有些头疼。人多了当然是好事儿,哪个指挥官会嫌自己手底下的人太多? 照这个趋势发展下去,用不了几个版本他就能当上师长。 然而官方似乎把带萌新的活儿,完全扔到了他们这些兵团长们的头上,还给他们安排了几个KP考核指标。 各兵团能在活动中获得的奖励,将和新人的“留存度”以及“新增贡献点”这两个指标挂钩。 留存度这个不用担心,市面上唯一一款“完全真实”的虚拟现实游戏,就算是为了第二天能起个早床,也不会有人退游不玩了。 但新增贡献点这个就比较迷了, 这儿是前线,除非是加入NPC兵团,否则是没有机会到贡献点的。 除非,在战设中拿下很高的分数。根据《废士》的奖励规则,战役结算阶段会根据团队总分以及个人战斗表现计算个人分数,并结算成贡献点和银币奖励 。如果个人表现太拉胯,或者完全没有参与,奖励甚至可能被压缩到1%。想混分是不可能的。现在唯一的思路是让萌新们迅速成长起来。
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