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第330章 来自欧洲的绝地反击(大章) (第2/8页)
目标可不是生存下去这么简单,他希望自己能够做出让世界为之惊叹的游戏,希望自己的游戏工作室能够成为和育碧相媲美的游戏公司。 这段时间法沙恩的游戏工作室已经扩展到了二十人,他们开发的是一款拥有宏大世界观的剧情类3d游戏。 该游戏对计算机的配置还是有要求的。 在3d画面上,这游戏肯定是比不上市面上先进的3D游戏,毕竟一间小小的游戏工作室,也没有办法开发自己的3d引擎。 但是在剧情的丰富程度和数据量上,法沙恩对自己的游戏十分有信心! 作为一个游戏人,一个创业者,他一直坚信游戏的核心一定是其打造的世界观,而不是那一些绚丽的打杀场景。 世界观的核心是故事,故事的核心是大量的数据。 5年前,法沙恩团队开始打造这款游戏。 为了创造这个游戏,法沙恩也花了血本,为自己的团队购置了当时世界上最先进的商用电脑。 和其他游戏公司快餐化的游戏制作不同,法沙恩的游戏团队就像是在琢磨一本能够流芳千古的名著。 随着游戏数据量的激增,法沙恩的团队发现一个可怕的事实。 就算是游戏最后做出来了,用户仅仅是进入游戏,就需要大量的时间。 因为数据量实在是太大了。 当然,这对顶配的电脑来说,不成问题。 法沙恩的团队认为,优秀的游戏,一定要适配于主流的电脑,造价昂贵的电脑,绝对不是普通人能够承受的,也无法让游戏在全球流行。 一个偶
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