重生1999:开启黑科技时代_第842章 必将惊艳移动互联网 首页

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   第842章 必将惊艳移动互联网 (第5/8页)

产品也会大规模的投入市场。

    与此同时杨飞也召集了萤火生态公司的游戏应用事业群,商讨利用可穿戴智能设备开发游戏的事情。

    一款优秀的游戏以及相应的游戏生态链,能够吸引的用户是数以亿计的。

    比如目前做的非常成功的王者荣耀。

    有不少年轻人,特别是学生购买手机,第一要点并不是看手机的颜值,而是看手机的性质性能。

    而他们对手机性能的评价,就是看手机是否能够流畅运行王者荣耀。

    在运行王者荣耀的时候,手机是否发烫和卡顿延迟率到底高不高等等。

    如果萤火公司能够依托于可穿戴智能设备,开发出多款比较优秀的,能够吸引广大用户的游戏,那么可穿戴设备的推广就会方便很多。

    这一点仅仅依靠萤火公司还不行。

    杨飞又把悦动互联的游戏团队也拉了过来,双方继续头脑风暴。

    杨飞对于技术人员强调的说道:“依托于可穿戴设备开发我们的游戏,最关键的就是要发挥可穿戴设备的优势和性能。”

    “我们要让用户在玩游戏的过程之中,能够身临其境,拥有非常好的视觉体验和故事情节体验,总的说来就是要爽。”

    为了达到这样的目的,对游戏类型的选择也是非常的重要。

    可穿戴设备的确可以开发类似于王者荣耀这样的团队竞争的游戏。

    但是其体验感觉和使用手机玩没有什么区别,甚至使用手机玩的体验感觉还要更好一些。

    所以杨飞不会让团队开发类似于王者荣耀
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