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1076 超长的热度周期 (第1/5页)
赛博朋克2077是一个相当耐玩的游戏。 按照正常的游戏发售节奏,一般的游戏热度差不多可以维持一个月左右的时间。 再长一点的话一个月多一点也就差不多了。 但是赛博朋克2077因为内容太多,导致每当热度好像会下降一点的时候,就会有很多玩家发现这个游戏的新玩法新乐趣,然后继续维持整个游戏的热度。 不过这也比较好理解,这游戏是现今为止开发成本最大的,其他游戏厂商还维持在一亿美元左右的大制作游戏时,游星电子娱乐就直接奔着十亿美元开发成本去了。 最后竹游星经过数据统计,赛博朋克2077总共的花费估计是要超过十亿美元的。 现在几个开发团队可还没解散呢。 他们接下来的任务就是开发更多的角色身份。 还有去更新游戏的主线任务。 在主线故事之外增加一条新的主线分支,让主角在最终结局到来之前再去其他地方探索。 这个新的地区探索占地面积也将会拥有接近夜之城面积规模。 而且紧接着还有赛博朋克2077的线上模式和后期的维护运营,竹游星是打算将赛博朋克2077当做是一个长期运营的项目来进行的。 未来线上模式也将会是一个吸金利器。 当赛博朋克2077发售一个月后,其他的游戏开发商觉得时机差不多成熟,也该发售自己的游戏了。 然后他们就兴冲冲的开始宣发活动。 但是当游戏正式发售后,他们所有游戏的销售额都比原本预期的至少减少了百分之三十以上。
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