字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
1076 超长的热度周期 (第2/5页)
本来能卖出去一百万套的游戏就只能卖出去六七十万套。 这对于游戏公司来说损失就有点大了。 一开始他们还找不到原因,不知道为什么玩家们都不买他们的游戏,明明按照过去的习惯,他们的游戏销量应该都是不错的。 难道就像是竹游星曾经说过的,工业化流水线的游戏也会有一个上限阈值。 随着这类流水线的游戏越来越多,玩家们会逐渐疲惫,觉得这种大制作渐渐无聊,就像是好来坞大特效大制作的电影一样。 疯狂的堆特效并不能带来与之相配的收益,只有在剧情、画面、节奏等等方面都要合格才能受到人们的欢迎。 很多游戏公司都开始纠结起来。 好不容易找到一个稳赚不赔的路子,刚刚过上几年的好日子,这就这么一去不复返了吗? 不过事实是大多数玩家都还沉浸在赛博朋克2077中。 就算没有沉浸的,也会下意识的把这些发售的游戏与赛博朋克2077做对比。 然后对比下来,其他的游戏简直难以下咽。 吃过美食就很难再去接受那些一般般味道的食物了。 不过这也只是短暂的一段时间。 当美食吃多了也一样会腻,人们就又会想要吃汉堡喝可乐。 当然也有公司不信邪,在接下来的一个月时间里陆续发售游戏。 最后他们的结果都不尽如人意,但却也可以看到一个比较明显的趋势。 随着赛博朋克发售时间的拉长,紧跟着后面发售的游戏销量也越来越接近预期销量。 这些开发商们这才反应过来原来
上一页
目录
下一页