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第554章 游戏发布 (第3/4页)
宇科技对他的作品,并不是太热衷,他们更希望发展自己的原创游戏。 因此,杂志社只能观望其他游戏公司了。 聊了会天后,颜菲也前往陆柠的工作室,看一下已经完成的稿件。 毕竟是新作连载,一定要搞一个开门红。 经过7月初和《诸神时代》的乱战,《钢炼》的成绩也趋于稳定。 接下来,即将是orochi以及易书文化对《钢炼》动画的宣传。 《钢炼》国内的动画版权被虹川卫视收入囊中,这次不是在动画频道播放,而是在虹川卫视的黄金时段,周六的晚上六点。 同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。 因为是由同一个制作团队创作,质量和风格一脉相承,沈昕在初看之下,还以为是《钢炼》本身的故事,仔细观看才发现,里面有三分之一是原创内容。 与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。 当然,这些都在沈昕的预料之中,接着这股气势,《钢炼》几乎可以确定摘得今年的“漫画盛典最佳长篇”,毕竟后面的漫画,与他的差距实在太大。 与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。 沈昕听到这个消息,也是一脸惊讶, 这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量?
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