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第554章 游戏发布 (第4/4页)
随后,他专门抽时间玩了一个多小时,这才明白大概。 都说acg不分家,但严格说来,还是有区别的。 漫画讲究故事有趣,游戏则强调可玩性。 与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3a(高质量、高成本、高体量)大作层出不穷,但依然存在一些质量不错的像素游戏,颇受玩家追捧,原因就在于游戏追求的是可玩性。 这款游戏光是难度模式,就有好几种可选,其中最简单的模式几乎是avg,所以,哪怕不会围棋,也没太大关系,因为只需要点点鼠标,就可以通关游戏。此外,制作组又加入了大量分支任务,使得故事情节饱满许多。 除了最简单的模式之外,有一部分的棋局可以选择是否进行cao作,还有一部分棋局,比如佐为与师行洋之战、小光与高永夏之战,要在达成某些要求之后,才能进行。 为了照顾到围棋爱好者,制作组甚至专门制作了围棋比赛模式,在不进入剧情的提前下,可以与ai或者其他玩家,进行1v1的对弈,联网之后还会有名次排位。 简单来说,这款游戏通过对剧情的理解,硬是找到了突破口。 话说回来,尽管《棋魂》游戏的制作组在中途更换了制作人,但蓟音萱在离开之前,就已经铺好了所有的路,后面的员工只需要按步cao作就可以了。 不得不说,蓟音萱确实是游戏制作的鬼才。 沈昕默默想道。 -- 上拉加载下一章 s --gt;
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