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用这位热心博士的话来说,不测不知道,一测吓一跳。 他用专业仪器检测了全息眼镜的第二层成像镜片,才发现原来在它逆天的成像效果背后,是超出正常显示器发光强度值几倍,和对眼睛非常不友好的极近距离屈光效果改变,才最终模拟出让人分不清现实与虚幻的成像画面。 仪器。 接受检测的全息眼镜。 电磁波波普检测报告,这些证据样样俱全。 他在波普检测报告后面注解,当人双眼近距离内的显示器光亮度,超过100cd/m2时(cd/m2)时,就会引起眼部肌rou疲劳。 当光亮度超过300cm/m2时,双眼就会容易被光线刺伤,时间久了还会导致视力下降和头痛。 300的数值,是目前主流显示器能达到的最大亮度。 某些专业显示器数值可以超过500,但那些不具备普遍性,专业人员在使用时也会带上防辐射眼镜,普通用户们并不用担心。 可是,这位热心博士测得全息眼镜内层镜片最大光亮数值,为700cm/m2。 这个数值是什么概念? 用热心博士的话来说,在这个数值下,正常人双眼用不了半小时就会进入疲劳状态。 一小时后,人们会觉得双眼开始觉得刺痛,睫状肌和眼外肌处于高度紧张状态,眼内直肌压力变大,导致眼内压逐渐相应升高。 时间一久,用户们高度紧张的双眼肌rou,就会逐渐变得萎缩。 这种萎缩不可逆转,也是造成近视问题的最大元凶。 这还只是问题之一…… 还有问题二、问题三,问
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