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第186章 系统自带应用 (第7/8页)
气粒子常常呈现的“井喷”或者断续。 为什么《HILLCLIMBRACING》这款游戏里下雨场景开始和结束时涉及到的一些过渡很自然? 除此之外还有很多很多的问题,总之涉及到这款游戏的兼并不管别人怎么看。 反正我从纯技术的角度看待,这笔交易是不亏的。 能够吃透这个游戏里涉及到的全部技术对于我们超级细胞有着很大的助力。” 帕/纳/宁道:“放心,我不会因为外界的一些非议动摇决心。 事实上我打算最近就将意向书敲定成正式合同。” 贝尼托·瓦西里耶维奇点点头。 只听帕纳宁接着说道:“对了,另外经过你刚才的提示,虽然关于如何解决‘井喷’的问题我还没答案。 但涉及到天气粒子的‘断续’问题我似乎有答案了。 之所以我们未能看见天气粒子井喷和断续的现象,大概率是因为在《HILLCLIMBRACING》这款游戏中预缓存一些天气粒子。 刚才你提到预缓存一些3D场景很考验GPU,但预缓存一些天气粒子基本上对GPU压力不大。 通过这个小做法,可以使玩家在游戏场景移动时观测到的粒子是平滑连续。” 贝尼托·瓦西里耶维奇也认同了这一观点。 贝尼托·瓦西里耶维奇接着道:“剩下的问题我觉得我们也没必要再纠结了。 我听说中國有一个软件叫YINXIANG(音象),在上面可以隐藏身份提问一些问题。 而据我了解GRAYFOREST就玩这个软件。 或许到时候我们可以在上面以有偿问题的形式请教GRAYFOREST一些技术层面的问题。 这笔我们这
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