穿越:2014_第283章 技术上的错位时空 首页

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   第283章 技术上的错位时空 (第4/5页)

洋洋洒洒罗列了近千字后,才总结道:

    “概括地说,游戏也是软件的一种,游戏开发跟传统软件开发流程是相似的,也都是遵循:设计→编码→测试→运营,之后进入维护阶段,依然要重复上述流程。

    这一系列的流程就像工厂流水线的一道道工序,或许你可以说这些工序很枯燥,但是工业品的诞生是离不开这个步骤的。

    类比于工业品的诞生过程,一个游戏的诞生尤其是一款大型游戏的诞生同样也离不开一些繁琐的流程,不按照严格的开发流程来搞的话也谈不上一款游戏的诞生。

    @仓鼠老是不睡觉的言论是相当不负责任的,一个游戏无论在开发过程中开发人员脑海中是怎么想的,但在开发的过程中都只能将要开发的游戏称之为产品,而不能盲目而主观地称之为作品。

    盲目地将一个产品视作为作品并且在产品开发中掺杂过多的主观因素只会导致干涉正常产品的开发作用。

    至于GRAYFOREST对产品为什么不断更新?站在不同立场完全可以有多种解读。

    解读为对作品的不断完善,这种说法只能说是一厢情愿而已。

    将GRAYFOREST开发的几款软件视之为产品的话,不断的更新以及产品迭代恰恰说明了产品的不成熟……”

    按照“懂点开发的路人丙”的陈述,此人是觉得游戏应该被视为产品,而非作品。

    而此前“仓鼠老是不睡觉”则是属于将游戏视之为作品而非产品的。

    在“仓鼠老是不睡觉”发出长微博之后,很多人虽然也站出来发文反驳。

    不过最开始发文的基本都是围
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