字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第283章 技术上的错位时空 (第3/5页)
些脚本折腾游戏。 至于“懂点开发的路人丙”所说的配置表一般是用来填写数值、文字等内容的,主要是丰富游戏细节,增强游戏体验的。 例如一件武器的攻击力应该是多少,某角色血量如何如何。 这部分内容一般是由策划负责的。 甚至于不少策划是直接用excel表格进行编辑的,而后再搞成xml文件,或写脚本工具导成指定的文件格式,如json之类的。 这些格式可以比excel少占用很大的空间,而且方便对配置表文件进行加密。 涉及到美术资源同样很简单。 游戏里所有可见的场景地图、角色模型、界面图片、音乐音效等内容都可以说是美术资源。 美术资源最直观影响了游戏内容呈现。 类似于房子建造之后最后的修饰装潢。 涉及到美术方面的东西一般由美术同学制作。 但这些东西往往是由策划决定放在什么位置。 因此一个游戏数值不对,或者感觉不合理。 骂策划就对了。 “懂点开发的路人丙”长微博里的语气就好像林灰涉及到复杂游戏的开发所用到的一些技术指标一窍不通一般。 其实,此人所提到的这些东西林灰非但不陌生,反而相当熟悉,只是林灰很少专门往外显摆而已,没啥必要,游戏带给用户的体验才是最重要的,懂得技术指标再多搞出来的东西体验上变差不也是纸上谈兵么? 林灰不屑于这些东西,架不住“懂点开发的路人丙”很耽于此道啊,关于大型游戏设计的方方面面,“懂点开发的路人丙”
上一页
目录
下一页