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第185章 一个漏洞一亿美元 (第7/8页)
粒子呈现“井喷”或者断续的现象。 再有,就是下雨场景开始和结束时涉及到的一些过渡很自然。 后两个问题稍微麻烦一些,但涉及到层级感的问题,倒是不难猜测GRAYFOREST是怎么做到的。 无非就是以2D的形式进行了3D的表现而已,从而实现一种伪3D的效果。” 帕纳宁:“以2D的形式实现3D的表现?恕我不是很能理解?我的老伙计,你不妨说的明白一点。” 其实帕纳宁是知道的该怎样以2D形式进行类似于3D的表现的。 无非就是在2D游戏场景中设置3D渲染区域。 而后在所述3D渲染区域显示多个2D图片。 将所述多个2D图片渲染成相邻图片的两侧边缘顺次连接在一起的折叠册页的3D表现形式。 这样做的话当程序开始对触屏上的滑动手势之类的cao作信息做出反应时。 就会将3D渲染区域所述折叠册页向着程序先前设定的方向展开。 而后智能地调整相应折叠册页中的排布顺序及图片的尺寸。 实时地确定各2D图片的展开位置和展开角度。 并将各2D图片渲染成与其展开位置和展开角度实时对应的伪3D表现形式。 具体怎么理解这一系列的过程呢? 帕纳宁想到了以前实践课搞过的翻页书。 某种程度上在2D游戏场景中设置3D渲染区域而后在所述3D渲染区域显示多个2D图片这一举动就很类似于翻页书的运作过程。 只不过架构这种“翻页书”的过程远比绘制现实中那种小儿科般的翻页书要复杂的多。 这个过程需要涉及到对2D游戏场景进行分
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