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第185章 一个漏洞一亿美元 (第8/8页)
层。 要将2D游戏场景中所述折叠册页所在的区域设置为采用3D渲染策略的3D渲染层。 所述3D渲染层不光要对应于所述3D渲染区域,同时为了避免一些瑕疵的出现。 还要将2D游戏场景中的背景区域设置为采用2D渲染策略的2D渲染层。 而后要将3D渲染层覆盖到2D渲染层之上。 通常这个覆盖的采用的形式是: ——对所述2D渲染层采用正交投影方式进行投影,对所述3D渲染层采用透视投影方式进行投影。 这个过程并不是简简单单叠加就完事了。 在游戏中涉及到具体到表现的时候还要绘制2D渲染层到颜色缓冲区。 将2D渲染层的所有像素深度设为最大深度而形成为所述2D游戏场景的背景; 绘制3D渲染层到颜色缓冲区。 对于3D渲染层的所有像素深度设为小于所述最大深度。 使得3D渲染层投影生成的画面覆盖背景所在2D渲染层的相应区域。 如此才能产生2D画面上的3D视觉效果。 (当然了以上所有的3D都是伪3D,这里的3D指的都是视觉效果。) 这对于一般的2D做3D效果确实可以做到。 可是雨滴欸,雨滴怎么完成上述过程? 别说是游戏里的折叠册效果了,就是下雨场景用现实中的翻页书也很难表示好不好? 还有涉及到雨滴的正交投影和透视投影倒是不难。 但是很多滴雨滴怎么处置? 一滴一滴地安排吗? 还是说这刚好佐证了GRAYFOREST利用了游戏引擎呢?猪熊的穿越:2014
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