穿越:2014_第185章 一个漏洞一亿美元 首页

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   第185章 一个漏洞一亿美元 (第8/8页)

层。

    要将2D游戏场景中所述折叠册页所在的区域设置为采用3D渲染策略的3D渲染层。

    所述3D渲染层不光要对应于所述3D渲染区域,同时为了避免一些瑕疵的出现。

    还要将2D游戏场景中的背景区域设置为采用2D渲染策略的2D渲染层。

    而后要将3D渲染层覆盖到2D渲染层之上。

    通常这个覆盖的采用的形式是:

    ——对所述2D渲染层采用正交投影方式进行投影,对所述3D渲染层采用透视投影方式进行投影。

    这个过程并不是简简单单叠加就完事了。

    在游戏中涉及到具体到表现的时候还要绘制2D渲染层到颜色缓冲区。

    将2D渲染层的所有像素深度设为最大深度而形成为所述2D游戏场景的背景;

    绘制3D渲染层到颜色缓冲区。

    对于3D渲染层的所有像素深度设为小于所述最大深度。

    使得3D渲染层投影生成的画面覆盖背景所在2D渲染层的相应区域。

    如此才能产生2D画面上的3D视觉效果。

    (当然了以上所有的3D都是伪3D,这里的3D指的都是视觉效果。)

    这对于一般的2D做3D效果确实可以做到。

    可是雨滴欸,雨滴怎么完成上述过程?

    别说是游戏里的折叠册效果了,就是下雨场景用现实中的翻页书也很难表示好不好?

    还有涉及到雨滴的正交投影和透视投影倒是不难。

    但是很多滴雨滴怎么处置?

    一滴一滴地安排吗?

    还是说这刚好佐证了GRAYFOREST利用了游戏引擎呢?猪熊的穿越:2014

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