穿越:2014_第271章 无与伦比的强大自信 首页

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   第271章 无与伦比的强大自信 (第3/4页)

   涉及到框架玩法、方桉设计之类的东西想知道个大概也不是很难。

    但外行人想说明白就不是那么容易了,毕竟这些已然是属于游戏开发相当核心的东西了。

    就拿一个游戏的开发,虽然在立项的过程中已经要确定游戏的核心玩法,但这远远还不够。

    虽然都知道游戏最重要的是好玩。

    但要知道所谓的“好玩”并不是一个瞬间的体验,而是一个过程的体验。

    在这种情况下,很多时候纵然是明确了一个游戏的核心玩法依然是不够的。

    在这之后还要对核心玩法进一步丰富和包装。

    除此之外还要围绕核心玩法搭建起来一系列的行为模块。

    诸如:

    游戏角色要如何成长?

    引导和支撑玩家行为的内容有哪些?

    游戏产出什么消耗什么等等都是需要考虑?

    等等。

    这些行为模块一般统称为框架玩法。

    涉及到框架玩法的搭建是很重要的,而且必不可少。

    如果没有这些框架玩法作为游戏的补充,那么一个游戏核心玩法再突出归根到底也是单薄的。

    一般来说,框架玩法这些内容的具体补充基本都是游戏策划来完成的。

    有的比较复杂的游戏,在游戏策划的基础上还需要系统策划统筹。

    仅仅是从flyingtiger对于框架玩法的把握来看。

    林灰觉得这个flyingtiger就不是小白。

    毕竟这个flyingtiger分析的内容还远不止于涉及到框架玩法这方面。

    这篇分析文章还顺道分析了方桉设计。

    涉及到游戏的方桉设计关键在于明确需求。
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