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第271章 无与伦比的强大自信 (第4/4页)
在很多外行来说方桉设计大概就是“我要一个XXX”这样的描述就差不多了。 但这远远是不够的。 即便是你知道要XXX,当你在进行阐述的时候也要对你口中的“XXX”的构成,使用方式,规则流程有着明确详细的说明。 至少关于这个“XXX”是做什么用的,包含哪几个功能模块,使用流程图是怎样的这些东西你得交代明白。 除此之外涉及到细分模块、流程之类的也要进一步阐述。 和之前的框架玩法类似,方桉设计这活也是策划的。 策划,最起码应该做到能对方桉设计里所需要的功能阐述的条理清晰一目了然。 除此之外,策划还应该多站在玩家用户的角度上,模拟玩家是怎样cao作的,页面是怎样跳转的。 涉及到站在玩家角度思考这件事不是简简单单的人情味。 涉及到站在玩家角度思考这件事更专业的描述叫做Page-Flow。 这个环节本身就是策划要做的一项工作。 很多时候策划不充分考虑玩家的要求不是没人情味。 而是单纯的业务水平不达标。 从flyingtiger发的贴子来看。 虽然此人涉及到风格规范这分析的不是特别精确。 但无论是框架玩法还是风格设计这方面此人分析的都蛮到位的。 所以说这个flyingtiger本职工作是个策划么? 林灰点开这个flyingtiger的头像,看了此人的简介。 呵,还真是个策划欸,目前独立工作。 独立工作? so,这是捡到一个野生策划么?猪熊的穿越:2014
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