字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第124章 氪金你就会变强 (第7/8页)
题会在房间的周围环境中反映出来。 例如,动物关卡发生在看起来像丛林的地方,而婴儿为主题的关卡则发生在托儿所。 玩家必须逐个关卡才能通过游戏,解决完前一个每个阶段,然后才能继续进行下一个阶段。 Shadowmatic总共有70关,分布在9个房间中。 如果玩家被卡住了,就会有一个提示系统,在那里他们可以用游戏中的货币付款,以揭示有关他们试图寻找的轮廓的线索。 当然即使有这个提示系统,开发人员也不建议玩家使用它。 以便能够更加充分享受游戏的乐趣。 就这么一个在后世看来很简单游戏,当初这个游戏的开发者团队开发这个游戏却用了半年多的时间。 不过这个开发者团队也收获了应有的回报。 因为开发这个游戏他们荣获了诸多奖项。 其中包括:阿姆斯特丹休闲连线奖“最佳游戏艺术”独立奖,2015年莫/斯/科DevGAMM“视觉艺术卓越奖”和“媒体选择奖”,2015年6月,该游戏在蘋果开发者大会还获得了苹果设计奖。 虽然当初这个游戏的开发者团队开发这个游戏却用了半年多的时间。 但借助unity最新版本,想要开发一个相似的游戏是非常轻松的。 也就是说林灰想截胡的话轻轻松松。 不过就没啥必要了。 这个游戏当年很大程度是叫好不叫座那种。 而且林灰之所以想到这个游戏,只是有感于技术进步之快速。 涉及到技术的层面,领先七年真的可以为所欲为。 而且就这个时空unity慢半拍的情况下。 林灰实际上是领先九年时间。
上一页
目录
下一页