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第124章 氪金你就会变强 (第8/8页)
在这种情况下,借助于更强大的编辑器。 林灰即便不去复制别人的游戏也能轻易攫取成功。 不过目前还是稳妥一些比较好。 能够利用可以复制的成功躺赢,干嘛要去披荆斩棘。 有强大游戏引擎助力,铺设2D地形什么的并不费力。 不多时,林灰便搞定了几种模式下对应的2D地形。 林灰所谓的2D地形在《HillClimbRacing》这款赛车游戏主要相当于游戏赛道以及不同模式的环境背景。 有了赛道之后,自然要开发跟赛车有关的部分。 当然所谓的“赛道”“赛车”这些称谓都是对于玩家而言的。 对于游戏开发者以及游戏引擎来说,2D地形里面的游戏赛道是作为碰撞体的。 (如果没有碰撞体,2D刚体不能相互碰撞) 而赛车对应的质点这种东西在unity引擎中对应的术语叫做刚体。 而赛车呈现出的图案样式又是精灵。 涉及到赛车具体的图案、涂装什么的,林灰借鉴先前的《HillClimbRacing2》的工程文件就可以了。 Unity有一个独立物理引擎来处理2D物理,以便利用仅适用于2D的优化。 林灰的接下来工作在于设置刚体在unity高级版本全新物理引擎下的运动特性。 通过BodyType这个属性,来设置2D刚体的组件设置。 以此来实现和2D碰撞体交互从而达到cao纵移动(位置和旋转)行为。 …… 林灰很快就进入了工作状态,加速了对《HillClimbRacing》这款游戏的重构。猪熊的穿越:2014
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