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种族设定 (第8/17页)
刺激**使得你的血液降温。你感受到冰冷,渴望鲜血的刺激,每6o秒损失当前33%的生命值,直到击杀一个可获得经验值/荣誉的单位或吸食到鲜血后恢复。 否定信仰:大多数时候,通过魔法获得近乎不老不死能力的血族无法靠自身的意志成为任何神祇的神职者。 幽闭恐惧:血族对封闭的空间感到恐惧,在封闭或类似的环境下,血族的意志抵抗力为平时的一半。 纯银祭礼:上古时代的纯粹银制品可对血族造成额外的伤害,此项伤害类型为神圣,伤害值随着血族的等级提高而提高。 家族选择:遁世者/天选者; 遁世家族:提倡遁世潜藏,致力于在暗中cao控世界的血族阵营。 天选家族:笃信实力,自认为是高等种族并期望通过全面战争统一全大6的血族阵营。 初始种族能力: 巧手:敏捷属性 3; 血族工艺:附魔、药剂学与铭文学升级所需经验值减少; 吸血:血族以鲜血为食,当一个目标的生命值下降至5%以内时,它便是你的食物,你可以通过“剥夺”生命的方式回复等同于“剥夺”数值的生命与法力值。该能力无法作用于稀有精英级以上等级的单位。 见习学徒:每一个血族都是天生的施法者,你的初始法力上限为人物总智力属性x15,当你选择职业为法师时,你在1o级前的每次等级提升都会增加15点法力上限,并自动获得种族专长能力:法师天赋与高阶施法技艺。 专长-法师天赋(限法师):升华法师的精神,使之与世界联为一体,得到世界的祝福。你的法术目前可以对目标造成重击效果,该效果等同于致命一击,将对目标造成三倍
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